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몹 도감 읽는 법 — HP·EXP·레벨·출현지역과 드롭

몹 도감은 '어디서 사냥할까'를 정할 때 씁니다. 레벨과 HP·EXP 는 사냥 효율을, 드롭 목록은 사냥의 부수입을 알려줍니다. 다만 두 정보의 성격이 다르니 따로 읽어야 합니다.

레벨·HP·EXP — 사냥 효율의 기본값

몹의 레벨은 내 캐릭터와의 격차를 봅니다. 격차가 너무 크면 명중률이 떨어지고, 너무 작으면 경험치가 줄어듭니다. HP 는 한 마리를 잡는 데 걸리는 시간을, EXP 는 그 시간의 보상을 알려줍니다.

'HP 대비 EXP'가 좋은 몹이 효율이 좋은 몹입니다. HP 가 두 배인데 EXP 가 조금만 늘어나는 몹은 오래 때려야 하므로 손해입니다. 우리 도감은 HP 와 EXP 를 함께 보여주니 두 값을 나눠서 비교해 보세요.

출현지역 — 어디로 가야 하나

몹이 나오는 마을·사냥터 이름입니다. 같은 몹이 여러 곳에 나오면 이동 거리와 젠(젠 수·젠 간격)이 다른데, 젠 정보는 자료마다 차이가 커서 우리는 위치 위주로 보여줍니다.

사냥터를 고를 때는 '몹이 몰려 있는가'가 HP 보다 중요할 때가 많습니다. 도감으로 후보를 2~3개로 줄이고, 실제로 가서 사냥 분석기(/hunt)로 시간당 값을 재는 것이 정확합니다.

드롭 목록 — 확률은 왜 없나

우리 자료원은 '무엇을 떨어뜨리는가'는 알려주지만 '얼마나 자주'는 알려주지 않습니다. 그래서 우리는 확률을 표시하지 않습니다. 추정치를 적으면 그럴듯해 보이지만, 그 숫자로 사냥 계획을 세우면 손해를 봅니다.

대신 드롭 목록은 '버려지지 않는 아이템이 무엇인지'를 알려줍니다. 사냥 중에 나온 아이템이 시세가 있는지 /price 에서 확인하면, 사냥의 실제 순수익이 계산됩니다. 이것이 사냥 분석기의 '순수익' 항목입니다.

아이템에서 몹을 거꾸로 찾기

'이 아이템을 얻으려면 어디서 사냥해야 하나'는 반대 방향입니다. 그때는 아이템 상세(/item/번호)를 보세요. '어디서 얻나'에 그 아이템을 떨어뜨리는 몹이 레벨과 함께 나오고, 목록이 길면 '외 N마리'로 접어 둡니다.

최종 수정 2026-10-26 · 자료 출처 NiaDB · maplestory.io · 사이트 소개 · 사이트로 돌아가기