사냥 분석기로 시간당 효율 재는 법
'이 사냥터가 좋다'는 말은 캐릭터·장비·시간대에 따라 다릅니다. 그래서 남의 평가보다 내 측정값이 정확합니다. 사냥 분석기는 그 측정을 대신 계산해 주는 도구입니다.
무엇을 재나
- 시간당 경험치
- 측정 시간 동안 오른 경험치를 1시간 기준으로 환산한 값
- 시간당 순수익
- 드롭으로 얻은 아이템 값을 시세로 계산해 더한 값 (소비 아이템 값은 빼는 것을 권합니다)
- 처치 수
- 측정 동안 잡은 몹 수 — 사냥터의 몰림 정도를 보여줍니다
측정하는 순서
- 사냥터에 도착해 자리를 잡고, 시작 전 경험치와 메소를 적습니다.
- 측정을 시작합니다. 이때 화면의 시작 버튼을 누르면 시각이 기록됩니다.
- 평소처럼 사냥합니다. 중간에 장비를 바꾸거나 물약을 사러 가면 값이 흐려지므로, 가능하면 같은 조건으로 끝까지 갑니다.
- 10분 이상 측정합니다. 5분은 젠 주기와 운에 너무 크게 흔들립니다.
- 끝나면 오른 경험치와 모은 아이템을 넣고 결과를 확인합니다.
값을 비교할 때 주의할 점
- 같은 시간대끼리 비교하세요. 새벽과 저녁은 사람 수가 달라 젠을 먹는 양이 다릅니다.
- 한 번의 측정으로 결론 내지 마세요. 세 번 재서 중간값을 쓰는 편이 안전합니다.
- 드롭 값은 시세 기준입니다. 시세가 오래된 아이템이면 /price 의 갱신 시각을 확인하세요.
- 레벨업이 낀 측정은 빼세요. 경험치가 한 번에 튀어서 시간당 값이 왜곡됩니다.
기록은 어디에 저장되나
측정 기록은 브라우저(localStorage) 에 저장됩니다. 서버로 보내지 않으므로 계정과 연결되지 않고, 브라우저 데이터를 지우면 함께 사라집니다. 다른 기기와 공유되지도 않습니다.
최종 수정 2026-10-26 · 자료 출처 NiaDB · maplestory.io · 사이트 소개 · 사이트로 돌아가기